CREATIVE MORNINGS MADRID - Gamification.

31 de Octubre de 2013 - Sergio Jiménez Arenas.

Acercarse a las Oficinas de SOULSIGHT en la zona de Cuzco, uno de los últimos días de cada mes para asistir a las ya habituales charlas de CREATIVE MORNINGS MADRID @CM_Madrid, compartir un delicioso café y encontrarse con esto:

photo by @jatubio

photo by @jatubio

La mañana promete… y si además nos disponemos a introducirnos en lo que desde 2010 se ha dado en llamar GAMIFICATION, más expectación aún.

Y no hay decepción, al contrario, sorpresa y motivación. Sergio Jiménez Arenas nos plantea una charla sencilla y precisa, con un timing perfecto, que nos deja una idea clara y nos invita a adentrarnos en el mundo de GAMIFICATION. Nos introduce a una herramienta efectiva y de aplicación inmediata, el Gamification Model Canvas y nos brinda un rápido panorama del estado actual de esta disciplina (entiendo que ya la podemos llamar así)

Algunos apuntes rápidos:

¿Qué es?

Es la aplicación del Pensamiento y las Técnicas de Juego en entornos no lúdicos.

¿Desde cuándo se utiliza?

El término GAMIFICATION se acuñó en 2010, y desde entonces se ha empezado a implementar a diferentes niveles, en procesos y productos.

¿Qué busca?

  • Comportamientos deseados y necesarios. Reacciones a estímulos para lograr objetivos con Recursos Humanos y Materiales.
  • ¡Motivar! En la raíz más propia del término: “dar motivos” para lograr un objetivo.
  • Generar dinámicas. “moverse de A a B”
  • Aprendizaje y mejora continua.

¿Qué tipos de juego?

  • Haz esto… te doy aquello.
  • Soy mejor que tú.
  • Tienes 5 segundos para lograrlo…
  • Lo siento, ya no quedan…
  • Te quedan 127 escalones…

¿Qué categorías de jugadores? 4 ejes

  • Killers
  • Triunfadores
  • Exploradores
  • Socializadores

En síntesis, que nos vamos prontito a seguir con nuestro trabajo, estas charlas nunca se extienden más allá de las 11, con la tripita feliz de recibir delicados y lúdicos manjares y con unos conocimientos elementales sobre el tema, sugerentes en tal medida que nos llenan de cuestionamientos e inquietudes, de las que estamos ahora ávidos por respondernos. Más no se puede pedir…

¿Cuál vas a utilizar tú? GAME ON… en www.gameonlab.com

speech end

@ajperetz